寻找伪人哪些是伪人 寻找伪人哪些是正确的
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寻找伪人哪些是伪人
※:标注此符号的人物,其“来访者”或“人类”身份尚未完全确定,也许存在两种身份的也许性。
-:标注此符号的人物为“无法进入家中的特殊N电脑”。
〇:代表“确定为来访者”。
×:代表“确定为人类”(部分标注 ×※的人物身份存疑,已在特点中介绍)。
△:代表“身份随机”(也许是人类,也也许是来访者,需根据人物特点判断)。
人物名称身份标识人物特点
邻居-1. 首日必定登场的邻居大叔;
2. 会给玩家介绍游戏的大致模式;
3. 第 2 天其女儿会上门拜访,之后两人会一起回家。
邻居的女儿×1. 第 2 天晚上登场;
2. 邻居大叔的女儿,确定为人类;
3. 前来接邻居大叔,之后两人一起回家;
4. 第 5 天晚上会哭着上门拜访。
高个男子×1. 第 2 天登场;
2. 因在酒馆打架被赶出来,确定为人类。
收银员〇1. 第 2 天登场;
2. 被超市解雇后回家,发现住所被人占据,无奈逃来玩家家,确定为来访者;
3. 记忆模糊,患有焦虑症。
寡妇×1. 随机登场;
2. 背着丈夫的遗体上门拜访;
3. 眼睛因哭泣而红肿充血,但确定为人类。
太阳信徒△1. 随机登场;
2. 崇拜太阳的斜视男性,身份随机(人类 / 来访者);
3. 眼睛发红时为来访者;
4. 称 FEMA(美国联邦应急管理局)为 “异端”。
AMOG US×※1. 随机登场;
2. 穿着印有 “AMOG US” 图案 T 恤的大叔,身份存疑(Demo 版中随机,正式版疑似确定为人类);
3. 若为来访者,其指甲、眼睛与腋下会呈现异常特点;
4. 自称是SPT解析师。
医生△1. 随机登场;
2. 身份随机(人类 / 来访者);
3. 手部脏污时为来访者,心脏处有黑斑时为人类;
4. 当该人物以来访者身份出现后,医院会陷入混乱,最终被 FEMA 关闭。
FEMA职员-1. 第 5 天登场;
2. 穿着防护服、戴着防毒面具,手持枪支;
3. 会以 “检查” 为由,带走一名和玩家同居的人物。
多子女妈妈〇※1. 随机登场;
2. 确定为来访者;
3. 指甲破损、眼睛红肿充血时,身份为来访者(此处原文表述略有重复,核心为 “确定来访”);
4. 原本有很多孩子,但都被 FEMA 带走。
拄拐杖的老奶奶△※1. 随机登场;
2. 身份存疑(也许随机);
3. 眼睛红肿充血时为来访者。
护林员△1. 随机登场;
2. 身份随机(人类 / 来访者);
3. 眼睛红肿充血时为来访者,手部脏污时为人类。
预言者-1. 第 4 天、第 6 天、第 10 天登场;
2. 无法进入家中的特殊 N电脑;
3. 会说引导玩家的台词;
4. 若玩家未让 “抱猫女子” 进入家中,该人物将不再登场。
配送员-1. 当玩家在 “ForRest”(疑似游戏内商店)订购物品后登场。
苍白狂人-1. 第 4 天、第 6 天、第 10 天、第 12 天登场;
2. 无法进入家中的特殊 N电脑;
3. 若玩家独自在家,或谎称 “独自在家”,会直接导致游戏结束(Game Over);
4. 第 3 天晚上会站在某处(原文未明确地点,推测为玩家家附近);
5. 第 5 天晚上会举着士兵的头颅。
黑社会男子△※1. 随机登场;
2. 身份存疑(也许随机);
3. 腋下长霉时为来访者。
红发女子×※1. 第 7 天及之后随机登场;
2. 身份存疑(疑似人类);
3. 也许和主角相识;
4. 若邀请其入住,会和主角在卧室同睡。
姐妹(姐)△1. 随机登场;
2. 也许为来访者;
3. 有壹个患有抑郁症的妹妹。
穿01号T恤的男子△※1. 随机登场;
2. 身份存疑(也许随机);
3. 牙龈出血时为来访者。
抱猫女子×1. 第 5 天登场;
2. 抱着一只猫,确定为来访者;
3. 她的猫会留在玩家家中,并帮助玩家找到地下室;
4. 抚摸猫可提高猫的好感度;
5. 无法和 “修女(シスター)” 同居。
流浪少女△1. 随机登场;
2. 身份随机(人类 / 来访者);
3. 若为来访者,手部会有湿疹。
眼睛肿胀的男子×※1. 随机登场;
2. 身份存疑(疑似人类)。
冲动男子△※1. 第 7 天及之后随机登场;
2. 身份存疑(疑似人类)。
夫妇△※1. 随机登场;
2. 身份随机(人类 / 来访者);
3. 不喜爱孩子,无法和 “流浪少女” 同居;
4. 腋下光滑时为来访者。
信徒1×1. 第 9 天登场。
信徒2×1. 第 9 天登场。
信徒3×1. 第 9 天登场。
狂人-1. 第 9 天、第 11 天、第 12 天登场;
2. 无法进入家中,但会有 3 名信徒入住玩家家;
3. 若 3 名信徒能存活到第 12 天,可触发特定大结局。
喜爱电影的男子△※1. 第 7 天及之后随机登场;
2. 身份存疑(疑似人类)。
单臂坏疽男子△※1. 随机登场;
2. 身份存疑(也许随机);
3. 牙齿洁白、眼睛红肿充血、耳朵有耳垢时为来访者。
赤裸上身的男子△1. 随机登场;
2. 身份随机(人类 / 来访者);
3. 向其啤酒后,会回赠康普茶(コンブチャ);
4. 腋下长霉时为来访者;
5. 无法和 “寡妇” 同居。
消防员×1. 必定登场;
2. 在山火灭火行动中被太阳灼伤,是专属的幸存者,确定为人类;
3. 眼睛因火灾烟雾而红肿充血;
4. 若邀请其入住,会交向玩家一份 FEMA 通知;
5. 家中有老婆与孩子,但因自己外貌丑陋而不愿让家人看到。
嘴巴被缝住的男子×1. 第 7 天及之后随机登场;
2. 确定为人类。
穿防护服的男子-1. 第 8 天登场;
2. 穿着 FEMA 的防护服;
3. 向其拍照会显示出黑斑,但确定为人类;
4. 若用枪STG他,会坦白自己是 FEMA 的人。
占卜师△1. 随机登场;
2. 会主动向玩家占卜,身份随机(人类 / 来访者);
3. 若为来访者,牙齿会特别整齐且眼睛红肿充血。
掘墓人△1. 随机登场;
2. 若为来访者,会镶有金牙;
3. 若回绝其入住,会提出用 “猫粮” 作为交换,请求进入家中。
戴连帽衫的男子-1. 第 7 天及之后随机登场;
2. 若玩家家中有 “乐观的男性” 人物,则不会进入家中(原文未明确 “乐观男性” 具体所指,需结合游戏实际体验判断)。
不称职的妈妈△1. 随机登场;
2. 身份随机(人类 / 来访者);
3. 若为来访者,手部会有红色湿疹;
4. 若为人类,第 2 天仍会带着孩子;
5. 若孩子消失,则确定为来访者;
6. 是带着孩子、处于困境中的女性;
7. 和她对话可获取其丈夫的电话号码。
修女△※1. 随机登场;
2. 身份存疑(也许随机);
3. 腋下长霉时为来访者;
4. 没有牙齿;
5. 手部因接触 “蟑螂药” 而受伤(原文 “被れている” 推测为 “被腐蚀 / 灼伤”)。
法律男×※1. 随机登场;
2. 牙齿洁白、耳朵下垂,但确定为人类;
3. 是对 “法律问题” 特别执着(或爱较真)的男性。
姐妹(妹)△1. 随机登场;
2. 身份随机(人类 / 来访者);
3. 眼睛发红时为来访者;
4. 有壹个美女(即 “姐妹(姐)” 人物)。
出租车司机×※1. 随机登场;
2. 眼睛红肿充血,但身份存疑(疑似人类)。
武装男子-1. 第 9 天、第 11 天登场;
2. 第 11 天会对玩家进行 “检查”,若玩家出现(被感染等)异常特点,会触发特定大结局。
前海关人员△※1. 随机登场;
2. 身份存疑(疑似人类)。
蘑菇老人-1. 疑似随机登场;
2. 遇到他后,卧室会出现一张纸条;
3. 地下室会出现蘑菇,拾取后可存放在冰箱中。
找女儿的男子×1. 随机登场;
2. 确定为来访者;
3. 没有腋毛,耳朵里会钻出虫子;
4. 正在寻找壹个 “紫色头发、穿着斗篷的女宝宝”;
5. 会说 “来访者或许是由人类重生而来”。
穿雨衣的男生-※1. 第 7 天及之后疑似随机登场;
2. 会以 “看到厨房亮着灯” 为由上门,但随后会说 “走错家了” 并离开。
戴绿帽子的男子△1. 第 7 天及之后随机登场;
2. 若为来访者,牙齿会特别洁白且手部有湿疹;
3. 无法和 “戴连帽衫的男子” 同居。