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喵喵的结合中后期猫咪培育诀窍

作者:admin 更新时间:2026-02-27
摘要:在喵喵的结合中,有着上百种猫咪能够进行培育,猫咪的属性好坏将能够对战斗和繁殖产生极大的影响。但很多玩家都不了解如何将资源进行搭配来高效培养优质猫咪。今天小编将为大家带来喵喵的结合中后期猫咪培育技巧,供有需要的玩家进行参考。,喵喵的结合中后期猫咪培育诀窍

 

在喵喵的结合中,有着上百种猫咪能够进行培育,猫咪的属性好坏将能够对战斗与繁殖产生极大的影响。但很多玩家都不知道怎么将资源进行组合来高效培养优质猫咪。今日小编将为我们带来喵喵的结合中后期猫咪培育诀窍,供有需要的玩家进行参考。

喵喵的结合中后期猫咪培育诀窍

室内装修

房间属性简介

首先是房子与房间加起来有五项数值,分别是:

刺激度、吸引力、舒适度、健康度、变异值

刺激度越高越好,基本上决定了猫咪仔能否遗传父母的主动被动技能,不过无论怎么也拿差点更新版的主动被动技能,体感来说如果该数值低于10,也许会导致主动技能被置换成不属于父母的其他无项圈技能。从20以上似乎获取被动技能的概率会进一步提高。

同时,猫咪仔在继承父母的属性方面也会因为该数值的提升而优先获得更高一方的属性

吸引力类似让野猫携带更好的属性跟技能,这项数值如果在100左右,也许会刷出顶尖自带3~4个天生7属性的猫咪,以及自带任意职业被动技能与壹个任意职业的主动技能。

舒适度如果是正的则决定了猫咪繁育的概率有多少,如果是负值则决定究竟打架有多最牛,负的够高会导致不再会繁育小猫咪。

不过数值貌似在5以下也会有打架的也许,单人认为能够维持在10左右则能够让小猫们每日想繁育一次,打架房负得多越好。

健康度只要是1以上都会有概率让猫咪们伤势或者疾病康复,但是负值就会有概率患上各种疾病。

变异值只要是1以上都会有概率让猫咪获取基因突变,通常只会是绿色突变,还能够顶掉红色负面突变,但是有一些红色负面突变是例外,下面会提到。

家具摆放指导

房间的空间有限,意味着家具可以摆放的位置也是有限的,怎么最大化利用空间是喵喵的结合里面需要思考的事情。

除非你是那种美观至上的玩家,那么追求属性必然是要言败那些又大又属性值低下的家具的。而家具里区分了两种:需要支撑、不需要支撑。

需要支撑的每个需要支撑的家具会显示这种螺丝和孔洞的提示,这意味着必须要满足螺丝底下带有这种孔洞的家具才允许把家具放下去。

如图所示,家具的(1)提供了4个孔洞位置,能够让上面四个小物件的螺丝放进去,所以只要让这个桌子满足摆放条件(2)就可以额外获取新的4个位置摆放空间。

当你摆放正确则会显示如图所示的绿色螺丝!

如果不需要支撑的家具则不会有(2)的螺丝,可以随意摆放,有点类似家里墙上可以随意放的置物架。顺嘴提一下,俄罗斯方块是其中壹个这种类型的,其中横放I型方块是最适合当作置物架的。

不过理想来说,也许是所有都以单个方块组成的置物架性价比顶尖,不过异变类物品大多都是大型家具,只能在你的游戏进程里慢慢选购迭代了。

PS:不主推任何情况去主动购买大冰箱与实心柜子,加成少得可怜还不向位置放小物件。

房间布置指导

游戏的整个局外繁育进程,几乎可以说三个房间就足够了,所以后面虽然是50个、100个退休猫咪的需求,但是都挺不着急的,过多的房间除了拿去弄吸引力似乎用处不如何大了。

这里就说最典型的三房类型:生育房间、打架房间、以及变异缓冲房间

生育房间

基于先前所提到的房间属性,主要拉高刺激度,越高越好;而舒适度维持在10左右即可。这个房间也是你经常用来看小猫蹦猫仔的地方。

彩虹性取给的猫咪不是不能要,但是想生育只能用问号性别猫咪,限制相对大,但并非会导致断代,如果真的出了特别好的技能基因搭配可以先留着。

一般来说,只要爱爱过一遍的猫咪都会变成伴侣关系,很难会跟别的小猫发生关系,所以实际上可以让不同的夫妻之间丢进这个房间来爱爱,所以生育房真的就这么壹个房间就行了。

打架房间

尽也许拉低舒适度,这里的小猫也因为极低的舒适度不如何会生育,打架产生死猫残猫都可以去送人,也是僵尸与Jack的进货口。

一般都丢些不容的后代与野猫进去,如果偶尔有猫霸出来,高属性可以带去冒险,不失为是壹个好挑选。另外食物箱也都可以塞这里,毕竟属性不如何苛求,如果想拉低卫生可以不铲屎。

变异缓冲房间

这里很提议塞个贞洁神像,P商店送老猫解开。

因为这里的猫咪通常不会进行繁育,近亲繁育都会导致一些正面突变向顶掉,而且乱繁育很难控制变量,在这里的猫咪在每次过天数的时候概率会发生基因突变,几乎只有正面效果,尽也许叠变异值。

家具主推

灵体头骨

空间性价比顶尖变异家具,一格提供4变异,同时能够提供支撑。理论上变异房间都可以全塞这个,但是出现概率与价格又有点不太允许你这么做……

猫咪培育

猫咪属性

随着你跟Tink的关系越来越好,你会更加知道猫咪的特性,最终面板看起来会是这样的:

性别

游戏里猫咪分别有雄性、雌性、扶她。雌雄本身很好理解,只有异性之间才会繁殖。扶她则视为同时有男性与女性的功能,所以问号性别等于于性别万能牌,特别好用。

年龄、性欲、攻击性、近亲繁殖度、喜爱和仇恨对象

年龄似乎是个纯粹随机数,猫咪普遍在二十多岁会老死,但是总会有些例外究极精灵猫咪,目前存档里见过一只87岁才老死的猫咪。

性欲很好理解,低性欲的猫咪是真的几乎不爱繁殖,它们是真的几乎可以视为弃种,虽然会有繁殖也许,但是相比正常性欲的猫咪频率低了很多,也许会需要更高的舒适度才会去繁殖,不提议培育。

攻击性实际上无所谓,这个数值只影响猫咪爱不爱打架,舒适度在5以上似乎就没有打架意图了。

近亲繁殖度这项数值似乎会导致猫咪出生时存在更高概率的基因坏突变,某些先天疾病也会因为这个导致更高概率产生,但是有些时候高度近亲倒不是坏事。如果介意的话,随便找个野猫繁殖一下即将清零。

喜爱和仇恨对象一般只看喜欢对象就好,它不完全保证小猫不会跟别的小猫爱爱,但是一般情况倾给跟喜爱的猫咪爱爱。

同性恋猫咪只能跟问号性别小猫繁殖,等于于壹个负面效果。

基础属性

先天的属性最多为7点,只需要留意方格内的数字即可

力量:决定猫咪的近战攻击与技能伤害。1点力量通常相当1点近战伤害。影响事件中的力量选项。

敏捷:决定猫咪的超距离攻击与技能伤害。5点敏捷为基准值,每增加2点敏捷通常增加1点超距离伤害,反之亦然。影响事件中的敏捷选项。

体质:决定最大生命值与战斗后的恢复。公式:HP最大值 = 体质 × 4,超低值为0体质或更低时的1。若猫咪在战斗结束时倒下,战后恢复减少2。影响事件中的体质选项。

智力:决定每回合结束时的法力恢复。负智力不会导致法力随时间减少,但会产生其他效果。影响事件中的智力选项。

速度:决定每回合可移动的格数,以及行动顺序。影响事件中的速度选项。

魔力:决定最大法力值、战斗最初时的初始法力,以及繁殖能力。公式:最大法力 = 魔力 × 3。影响事件中的魔力选项。

运气:决定涉及概率的行为成功率,以及战斗后获取的战利品/金币。影响事件中的运气选项。

5点运气为基准值。每高于5点的运气增加10%再次掷骰的机会;低于5点则增加不利结果的机会。所以每10点运气偏差值,保证一次额外骰子。

因此,如果专注于生存方面,需要多注意体质与速度,前者太低会导致容易被后期的闪光精英怪反弹至死,后者太低则是容易被精英怪打先手没行动就趋势了。

而伤害方面则是按照特定职业去思考究竟是敏捷还是力量优先,幸运在这方面也有微量提伤的作用。

智力与魔力一般都是越高越好,除非有非常需求,比如有个野蛮人套装就标准低智力。

通常因为异变的不确定性,你往往有很夸大的属性差别,或者全部属性都很高,这种时候就可以思考将全部属性平均化或者平凡之石带来的普攻增伤。

基因突变

基因突变也有类似套装效果,必须跟着某种基因一起携带才会产生的基因,这里举壹个例子:

比如这个没脑壳的基因突变必然会跟着没耳朵,理由想想就很简单,毕竟脑壳没了不会有耳朵。如果遗传出来了个没耳朵的基因记得留着丢去突变房间尝试手气,特别强力的壹个基因变化。

这里主推一些其他的基因突变搭配,基因突变可以跟着父母遗传下来,猫咪也是这样才能打后面越来越难的挑战难度。

遗传技能主推

解禁

来源:野猫

类型:被动

描述:对于某些战斗只能用一次的武器特别强力,本身这些武器也许就是一回合解场的利器,今年变成了每回合能够运用解场,等于夸大。

迷你我

来源:野猫

类型:被动

描述:每次出场都会是满血的继承你全部技能拥有一半属性的替身使者,何乐而不为呢?属于野猫优质被动技能了。

塔防玩法

来源:猎人

类型:被动

描述:如果四只猫咪都有这个技能会导致后期没有任何能够接近你的敌人,前提是这些猫咪都是抛射攻击,主推带橡胶胶水,或者接触时击退一类击退饰品,特别安逸。专属缺点是前期相对怕闪光精英怪、以及反弹投射物敌对生物,记得带至少一只近战去避免无人对付的情况。

召唤学徒

来源:武僧

类型:主动

描述:最离谱的召唤技能,生成壹个不会运用技能的迷你我,更新后能够运用技能,想差点任何比这个更好的主动技能了;解开了提议一律学这个,专属缺点是游戏时长会被严重拔高,无脑AI经常低效操作导致等待时间巨长,但是完美过关是保证了。不过一直玩这个流派也许会腻。泡泡男生用这个就是想死了(笑)